С++ (библиотека OpenGL):
1. Изобразить текстурированные икосаэдр и сферу, расположенные на плоскости.
2. Реализовать освещение (один источник).
3. Рассчитать и изобразить перекатывание икосаэдра по плоскости вокруг сферы.
Объекты трехмерные, перекатывание икосаэдра можно также реализовать анимацией по нажатию клавиши с клавиатуры.
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.52 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |