C++ или Python (библиотека OpenGL)
1. Изобразить каркасный цилиндр, каркасный тор и каркасную сферу.
2. Выполнить сдвиг цилиндра на dх=5. Выполнить поворот тора вокруг оси Х на 90 градусов.
3. Изобразить тетраэдр и куб. Размеры и местоположение примитивов на экране задать самостоятельно.
4. Переместить тетраэдр так, чтобы он был расположен на кубе
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.52 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |