Контрольная (Нужна помощь)

Выполнен
Заказ
5226171
Раздел
Программирование
Предмет
C#
Тип работы
Антиплагиат
Не указан
Срок сдачи
11 Фев 2023 в 13:00
Цена
600 ₽
Блокировка
5 дней
Размещен
11 Фев 2023 в 08:01
Просмотров
104
Описание работы

Контрольная работа #4

В данном задании вам нужно будет написать приложение с несколькими домашними животными - котами (Жирафами, верблюдами, животное можно выбрать на свое усмотрение), и имитировать взаимодействие с ними в виде кормления, игры и лечения

Этап 1

Каждый кот обладает следующими характеристиками:

  • Имя
  • Возраст
  • Уровень сытости
  • Уровень настроения
  • Уровень здоровья

При добавлении в приложение кота сытость, настроение и здоровье устанавливаются в значение 0.

При запуске приложения отображается таблица с котами. Должна быть возможность добавить нового кота с заполнением имени и возраста. Остальные данные устанавливаются в 0. Нужно предусмотреть обработку исключения, когда пользователь не вводит данные или данные не соответствуют формату. 

Таблицу с котами вывести отсортированной по характеристике “средний уровень жизни кота”. Эта характеристика рассчитывается как средняя по уровням сытости, настроения и здоровья. Ее тоже нужно вывести. Сортировку реализовать с помощью реализации интерфейса  IComparer Так же вы можете использовать сортировку по списку класса List


Этап 2

Кроме добавления кота пользователь может применить к одному из них следующие действия:

Покормить кота:

    Уровень сытости увеличивается

    Уровень настроения увеличивается

Уровень здоровья уменьшается

Поиграть с котом:

Уровень сытости уменьшается

Уровень настроения увеличивается

Уровень здоровья увеличивается

Лечить кота

     Уровень сытости остается без изменений

    Уровень настроения уменьшается

    Уровень здоровья увеличивается


Увеличение и уменьшение различных уровней зависит от возраста кота:

    От 0 до 5:

        Увеличение характеристик происходит с шагом 10

        Уменьшение характеристик происходит с шагом 2

    От 6 до 10

        Увеличение характеристик происходит с шагом 5

        Уменьшение характеристик происходит с шагом 5

    От 10 и выше

        Увеличение характеристик происходит с шагом 2

        Уменьшение характеристик происходит с шагом 10


Логику по определению шагов уменьшения/увеличения характеристик реализовать, используя паттерн “стратегия”


Этап 3

Добавить больше случайностей в жизнь кота. Например при кормлении случайно с определенной вероятностью вызвать событие отравления кота. При этом уровень сытости не увеличивается, а уровни настроения и здоровья сильно уменьшаются. 

Или при игре добавить случайное событие травмирования кота при аналогичном уменьшении уровней настроения и здоровья. Предусмотреть в этих случая выход уровней за минимальные границы и обработать событие “кот умер” и удалить его из списка котов

Также на этом этапе нужно организовать запись и чтение сведений о котах из json-файла


Этап 4 

На этом этапе вам необходимо с помощью делегатов создать события, которые будут вызываться при достижении максимальных значений характеристик сытости, настроения и здоровья. То есть на каждую характеристику по два события - одно вызывается если значение характеристики уходит ниже минимального, второе - если значение характеристики уходит выше максимального. 

Нужна такая же работа?
  • Разместите заказ
  • Выберите исполнителя
  • Получите результат
Гарантия на работу1 год
Средний балл4.53
СтоимостьНазначаете сами
ЭкспертВыбираете сами
Уникальность работыот 70%
Время выполнения заказа:
3 часа 45 минут
Выполнен в срок
Нужна аналогичная работа?
Оформи быстрый заказ и узнай стоимость
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Прямой эфир