Без использования графических библиотек (OpenGL, Engine и др.). Необходимо создать приложение с графическим интерфейсом, который будет содержать сгенерированный с помощью карты высот трехмерный ландшафт. Использовать алгоритм z - буфера для удаления невидимых линий и граней. Программа должна быть написана на языке С++11 и новее. Использование парадигмы ООП. Используемая ОС — Windows 10. Выбранная среда разработки — QT Creator.
Гарантия на работу | 1 год |
Средний балл | 4.96 |
Стоимость | Назначаете сами |
Эксперт | Выбираете сами |
Уникальность работы | от 70% |