3. Запрограммировать класс «Треугольник». Определить в нем конструкторы и деструктор, перегрузить операцию преобразования в вещественное число (площадь треугольника), операцию преобразования в символьную строку и метод получения объекта-треугольника из строки.
Предусмотреть генерацию исключительных ситуаций:
1) попытка создать треугольник с нулевой или отрицательного значения стороной;
2) попытка создать несуществующий треугольник.