Для видеоадаптера, работающего в графическом режиме, установить экранную систему координат в заданном пользователе масштабе посредством количества точек (пикселей) по осям координат “x” и “y”. Количество графических объектов, а также множество точек на плоскости (задаваемых своими координатами) задаются пользователем из ввода. Для тестовой задачи следует использовать не более 20 точек во всех четвертях координатной плоскости.
Состав Отчета о выполнении лабораторной работы: 1. Постановка задачи 2. Используемая математическая модель 3. Блок-схема алгоритма 4. Код программы 5. Рисунок, выводимый на экран, должен быть изображен на листе миллиметровки или листе в клетку вместе с масштабной шкалой.
Задание: Задано множество точек на плоскости. Выбрать из них четыре разные точки, которые являются вершинами квадрата наибольшего периметра. Нарисовать полученный квадрат и все квадраты внутри него. PS достаточно первые 4 пункта и если нет возможности на Fortran то можно на Pascal или в крайнем случае Python
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.52 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |