То есть, условно говоря, объектом у нас будет выступать игра и персонаж, а предметом осмысление.
В таком случае, у нас условно получается следующий план:
Осознание «жизни» игроком и персонажем в видеоиграх
Введение
Глава 1. Феномен игры и ее отношение с реальностью
1.1. Игра как феномен
1.2. Видеоигра как особенный вид игры
1.3. Отношение игрока и персонажа в системе «Я – Другой»
Глава 2. «Жизнь» и ее осмысление в видеоиграх
2.1. Особенности осмысления «Жизни»
2.2. Осмысление жизни игроком
2.3. Особенности и различия осмысления жизни игроком и игровым персонажем
Заключение
Список используемой литературы
30-40 страниц
Гарантия на работу | 1 год |
Средний балл | 4.96 |
Стоимость | Назначаете сами |
Эксперт | Выбираете сами |
Уникальность работы | от 70% |