В лабораторной работе , необходимо разработать алгоритм и запрограммировать используя объектно-ориентированный подход (написать программный код, например, на языке программирования С/C++, отладить его, запустить на выполнение, проверить на верность выводимые результаты).
2. Разработать интерфейс «Фигура на плоскости». Определить операции перемещения, поворота, определения площади, периметра, рисования на плоскости для фигур: 1) Треугольник. 2) Прямоугольник. 3) Ромб. 4) Эллипс. 5) Трапеция.