Полиморфное наследование
Разработать программу, содержащую описание трех графических объектов:
круг с вырезанной четвертью, эллипс, два эллипса (см. рисунок)
Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты в одновременное вращение вокруг их гео-метрических центров с различными угловыми скоростями.
В отчете привести диаграмму используемых классов VCL и разработанных классов, граф состоя-ний пользовательского интерфейса и объектную декомпозицию.