Используя алгоритмы удаления невидимых граней: z-буфера или алгоритм художника, напишите программу, отображающую два тела, заданных координатами своих вершин, так, что одно тело частично закрывает другое. Для отображения тел используйте перспективную проекцию. Построить пирамиду перед кубом.