Программирование на C#

Выполнен
Заказ
4501864
Раздел
Программирование
Антиплагиат
Не указан
Срок сдачи
10 Янв 2022 в 05:00
Цена
Договорная цена
Блокировка
10 дней
Размещен
4 Янв 2022 в 08:48
Просмотров
153
Описание работы

Первая программа:

Задание 1. Каждый разрабатываемый класс должен, как правило, содержать следующие элементы: скрытые поля, конструкторы с параметрами и без

параметров, методы; свойства, индексаторы; перегруженные операции. Функциональные элементы класса должны обеспечивать непротиворечивый, полный, минимальный и удобный интерфейс класса. При возникновении ошибок

должны выбрасываться исключения.

В программе должна выполняться проверка всех разработанных элементов класса.

Описать класс для работы с восьмеричным числом, хранящимся в

виде строки символов. Реализовать конструкторы, свойства, методы и следующие операции:

? операции присваивания, реализующие значимую семантику;

? операции сравнения;

? преобразование в десятичное число;

? форматный вывод;

? доступ к заданной цифре числа по индексу.

Написать программу, демонстрирующую все разработанные элементы класса.


Вторая программа:

Задание 1. В программах требуется описать базовый класс (возможно,

абстрактный), в котором с помощью виртуальных или абстрактных методов и

свойств задается интерфейс для производных классов. Целью лабораторной

работы является максимальное использование наследования, даже если для

конкретной задачи оно не дает выигрыша в объеме программы. Во всех классах следует переопределить метод Equals, чтобы обеспечить сравнение значений, а не ссылок.

Функция Main должна содержать массив из элементов базового класса,

заполненный ссылками на производные классы. В этой функции должно демонстрироваться использование всех разработанных элементов классов.

Описать базовый класс Строка. Обязательные поля класса:

? поле для хранения символов строки;

? значение типа word для хранения длины строки в байтах. Реализовать обязательные методы следующего назначения:

? конструктор без параметров;

? конструктор, принимающий в качестве параметра строковый

литерал;

? конструктор, принимающий в качестве параметра символ;

? метод получения длины строки;

? метод очистки строки (сделать строку пустой).

Описать производный от Строка класс Битовая_строка.

Строки данного класса могут содержать только символы ' 0' или '

1'. Если в составе инициализирующей строки будут встречены любые символы, отличные от допустимых, класс Битовая_строка принимает нулевое значение. Содержимое данных строк рассматривается как двоичное число. Отрицательные числа хранятся в дополнительном коде.

Для класса Битовая_строка определить следующие методы:

? конструктор, принимающий в качестве параметра строковый

литерал;

? деструктор;

? изменение знака на противоположный (перевод числа в дополнительный код);

? присваивание;

? вычисление арифметической суммы строк;

? проверка на равенство.

В случае необходимости более короткая битовая строка расширяется влево знаковым разрядом.

Нужна такая же работа?
  • Разместите заказ
  • Выберите исполнителя
  • Получите результат
Гарантия на работу1 год
Средний балл4.52
СтоимостьНазначаете сами
ЭкспертВыбираете сами
Уникальность работыот 70%
Время выполнения заказа:
1 день 6 часов 29 минут
Выполнен в срок
Отзыв о выполненном заказе
Нужна аналогичная работа?
Оформи быстрый заказ и узнай стоимость
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Прямой эфир