Алгоритм обратной трассировки лучей, язык C
Реализовать алгоритм обратной трассировки лучей. Необходимо продумать расположение объектов на сцене, положение излучателей освещение и т.д
Необязательно использовать только шары, могут быть трехмерные объекты разных типов. У объектов могут быть разные коэффициенты преломления, отражения и прозрачности. При помощи управляющих элементов интерфейса их также можно варьировать.