Предмет "Компьютерная графика"
2 задачи:
1) Построить двумерное изображение заданной фигуры. Организовать интерфейс последовательного выполнения поворота, масштабирования, отражения и сдвига фигуры
2) Создать в окне трехмерную сцену с использованием двумерных примитивов OpenGl, состоящую из четырехугольной пирамиды и проволочного куба. Расположить и окрасить в различные цвета по своему усмотрению. Вращать объекты по таймеру или с помощью клавиш управления курсором
Язык: java, c или python
Полный текст задания и требования в приложенном документе "Метод указания".