Розробка інформаційного та програмного забезпечення задачі «Так-тіклі». Ця гра схожа на шашки і на хрестики нулики. Ігрове поле - це 16 клітин (4x4). Кожен з гравців ставить свої чотири фішки по обидва боки поля, через одну з фішками противника, як показано на малюнку. За один хід можна пересунути свою фішку на одну вільну клітину вгору або вниз, вправо або вліво, але не по діагоналі. Знімати фішки супротивника не можна. Завдання полягає в тому, щоб розташувати три фішки свого кольору в один ряд по вертикалі, горизонталі або діагоналі швидше противника. Написати програму, яка демонструє роботу с класами. Програма повинна містити меню, яке дозволяє виконати перевірку усіх методів класу. Зробити аналіз та графічну інтерпретацію отриманих результатів.
Гарантия на работу | 1 год |
Средний балл | 4.96 |
Стоимость | Назначаете сами |
Эксперт | Выбираете сами |
Уникальность работы | от 70% |