Розробка інформаційного та програмного забезпечення задачі «Так-тіклі». Ця гра схожа на шашки і на хрестики нулики. Ігрове поле - це 16 клітин (4x4). Програма повинна містити меню, яке дозволяє виконати перевірку усіх методів класу.

Отменен
Заказ
4129912
Раздел
Программирование
Предмет
ООП - Объектно-ориентированное программирование
Антиплагиат
Не указан
Срок сдачи
25 Мая 2021 в 00:00
Цена
Договорная
Блокировка
10 дней
Размещен
21 Мая 2021 в 11:37
Просмотров
61
Описание работы

Розробка інформаційного та програмного забезпечення задачі «Так-тіклі». Ця гра схожа на шашки і на хрестики нулики. Ігрове поле - це 16 клітин (4x4). Кожен з гравців ставить свої чотири фішки по обидва боки поля, через одну з фішками противника, як показано на малюнку. За один хід можна пересунути свою фішку на одну вільну клітину вгору або вниз, вправо або вліво, але не по діагоналі. Знімати фішки супротивника не можна. Завдання полягає в тому, щоб розташувати три фішки свого кольору в один ряд по вертикалі, горизонталі або діагоналі швидше противника. Написати програму, яка демонструє роботу с класами. Програма повинна містити меню, яке дозволяє виконати перевірку усіх методів класу. Зробити аналіз та графічну інтерпретацію отриманих результатів.

Нужна такая же работа?
  • Разместите заказ
  • Выберите исполнителя
  • Получите результат
Гарантия на работу 1 год
Средний балл 4.96
Стоимость Назначаете сами
Эксперт Выбираете сами
Уникальность работы от 70%
Нужна аналогичная работа?
Оформи быстрый заказ и узнай стоимость
Гарантированные бесплатные доработки
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир