Разработать программу обучения работе с клавиатурой. Программа должна выдавать на экран буквы, цифры, слова и фразы, которые следует набрать на клавиатуре, и оценивать правильность и скорость набора. Реализовать выбор раскладки клавиатуры и режима – символьные или цифровые клавиши. В соответствии с созданным приложением средствами языка визуального моделирования UML:
2.1. Разработать модель вариантов использования (диаграммы и сценарии).
2.2. Построить диаграммы деятельности для реализации вариантов использования.
2.3. Сформировать диаграмму последовательности.
2.4. Реализовать диаграмму классов.
3. Результаты выполнения пунктов задания оформить в виде отчёта.
Общие требования к программе изложены в прикрепленном файле. Если есть вопросы, пишите.
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.53 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |