6.1. считать значение a, отобразить график f(a,x) и пробежаться по нему точкой f = x в степени a;
6.2. считать значение n и отобразить на экране n заданных объектов, появляющихся и исчезающих случайным образом – квадраты со случайной длиной стороны a.