Общее условие:
- для изображения указанной в задании фигуры создать класс, реализующий интерфейс
Shaoe (можно взять базовым библиотечный класс, реализующий Shape)
- выполнить указанные в задании перемещения указанной фигуры с помощью аффинного
преобразования координат
- выполнить рисунок в окне фрейма с выбранной толщиной границы фигуры, цветом
границы и цветом внутренней области (вводить толщину и цвет в качестве аргументов
ваших программ).
Само задание:
Изобразить стрелку <- вращающуюся в плоскости экрана вокруг выбранной точки против часовой стрелки.
| Гарантия на работу | 1 год |
| Средний балл | 4.52 |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Уникальность работы | от 70% |