Используя технологию (библиотеку) Swing, сделать эти лабораторные. +подробные комментарии в коде
Лабораторная #6.
Вариант #20.
Используя технологию объектно-ориентированного программирования, разработать 2 варианта программы, реализующей движущийся графический объект в соответствии с индивидуальным заданием:
- с использованием статического объекта;
- с использованием динамического объекта;
Движение окружности по треугольному контуру с изменением цвета при изменении направления движения.
Лабораторная #10.
Вариант #20.
Разработать графическое приложение, выполняющее выбор фигуры для рисования, выбор цвета фигуры, установку, наличие заливки, рисование фигуры по нажатию на кнопку (стрелка вверх, полукруг).
Лабораторная #11.
Разработать графическое приложение, позволяющее выводить в четырёх различных потоках различные графические фигуры (круги, линии, треугольники). Реализовать возможность для каждого потока задавать приоритет, запускать и останавливать его отдельно от других потоков, задавать заполнитель.