Задание 1. Джон Джеймс разработал ряд вопросов, которые он назвал планом игры, представляющих собой один из способов понимания игр
Задание 2. Стивен Карпман разработал эффективную диаграмму для анализа игр, названную Драматический треугольник. Модель описывает три привычные психологические роли (ролевые игры), которые люди часто занимают в ситуациях..
Задание 3. Треугольник победителя – концепция-антитезис драматическому треугольнику С. Карпмана, которая исключает обесценивания свойственные ролям драматического треугольника и замещает каждую роль специфическими навыками свободного от игробщения.
Проведите анализ игры в соответствие с характеристиками в треугольнике победителя и найдите выход, исключая вступление в психологическую игру.