Описать класс, реализующий стек. Написать программу, использующую этот класс для отыскания
прохода по лабиринту. Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов.
Каждый квадрат либо открыт, либо закрыт. Вход в закрытый квадрат запрещен. Вход в открытый
квадрат возможен со стороны, но не с угла. После отыскания прохода программа печатает путь в
виде координат.