16. Решив графически двойственную задачу, найти решение исходной задачи.
36. Решить симплексным методом, контролируя вычисления.
56. Решить транспортную задачу, начиная методом северо-западного угла.
76. Найти решение матричной игры графическим и линейно-программным способами.