Упражнение
Разработайте программу по следующему описанию.
В некоей игре-стратегии есть солдаты и герои. У всех есть свойство, содержащее
уникальный номер объекта, и свойство, в котором хранится принадлежность
команде. У солдат есть метод "иду за героем", который в качестве аргумента
принимает объект типа "герой". У героев есть метод увеличения собственного
уровня.
В основной ветке программы создается по одному герою для каждой команды. В
цикле генерируются объекты-солдаты. Их принадлежность команде определяется
случайно. Солдаты разных команд добавляются в разные списки.
Измеряется длина списков солдат противоборствующих команд и выводится на
экран. У героя, принадлежащего команде с более длинным списком, поднимается
уровень.
Отправьте одного из солдат первого героя следовать за ним. Выведите на экран
идентификационные номера этих двух юнитов.
---------------------------------------------------------------
Нужно до 10:30 10 июня (по мск)