Шашки
1. Предметная область исследования.
(История, аналоги, описание самой игры)
2.Используемые технологии.
1. Язык программирования.(Почему этот язык, обосновать выбор, сравнить с другими языками.)
2. Среда разработки. Обосновать почему так нах*й? Описание Модули, библиотеки.
3. Реализация(Как реализовывал) Поэтапно.
2. Заключение. В рамках реализации данного проекта, в соответсвии с заданной работы курсовой, было выявлено, что… Что я узнал изучая этот курс, в рамках проделанной мною. Работы.
3. Список литературы. Книга. Названия, автор, страницы.
Библиографический список.
Приложение к курсовой работе. Листинг программы.
Отчет от 20 без учета приложений.