Python питон написать программу с граф модулем

Выполнен
Заказ
2858871
Раздел
Работа с текстом
Предмет
Другое
Тип работы
Антиплагиат
70% eTXT
Срок сдачи
24 Дек 2019 в 17:00
Цена
400 ₽
Блокировка
10 дней
Размещен
19 Дек 2019 в 20:40
Просмотров
130
Описание работы
Объектно-ориентированное программирование (_Рыбы_) –
XH
1. Определите объект TFish - аквариумная рыбка. Рыбка имеет координаты, скорость, размер,
цвет, направление движения. Методами объекта являются:
Init - устанавливает значения полей объекта и рисует рыбу на экране методом Draw. Draw -
рисует рыбу в виде уголка, с острием в точке Coord и направленного острием по ходу движения
рыбы.
Look - проверяет несколько точек на линии движения рыбы. Если хоть одна из них
отличается по цвету от воды, возвращается её цвет и расстояние до рыбы.
Run - перемещает рыбу в текущем направлении на расстояние, зависящее от текущей скорости
рыбы. Иногда случайным образом меняет направление движения рыбы. Если рыба видит
препятствие, направление движения меняется, пока препятствие не исчезнет из поля зрения
рыбы.
2. Определите объект Taquarium, который является местом обитания рыб. Он представляет
собой область экрана, наполненную водой. Рыбы живут в аквариуме, поэтому экземпляры
объекта Tfish должны быть полями объекта Taquarium.
Методы:
Init - включает графический режим, заполняет аквариум водой, скалами и рыбами.
Run - организует бесконечный цикл, в котором выполняется метод Run всех
обитателей аквариума.
Done - выключает графический режим.
3. Определите два объекта Tpike и Tkarp, которые наследуют объект Tfish. Оба они отличаются
от Tfish тем, что по разному изображают себя на экране: Tpike - в виде зеленой стрелки, а Tkarp
- в виде красного треугольника. Воспользуйтесь виртуальными методами. Для этого вернитесь
к определению Tfish и откорректируйте его, сделав Draw пустым и виртуальным.
4. Объедините карпов и щук в две стаи. Стая - это связанный список рыб в динамической
памяти. Для связи добавьте в объекты Tpike и Tkarp поле Next - указатель на следующую рыбу в
стае. Сделайте аквариум не владельцем рыб, а двух стай и позвольте пользователю пополнять
стаи, вводя рыб с клавиатуры.
5. Позвольте щукам проявить свой дурной характер и поедать карпов, как только
они их увидят. Здесь возникнет проблема - установить, какого именно карпа видит щука. Она
решается путем просмотра всей стаи карпов и поиска того, чьи координаты близки к
координатам данной щуки. Найденный карп удаляется из стаи.
Нужна такая же работа?
  • Разместите заказ
  • Выберите исполнителя
  • Получите результат
Гарантия на работу1 год
Средний балл4.52
СтоимостьНазначаете сами
ЭкспертВыбираете сами
Уникальность работыот 70%
Время выполнения заказа:
4 дня 1 час 20 минут
Выполнен в срок
Отзыв о выполненном заказе
Нужна аналогичная работа?
Оформи быстрый заказ и узнай стоимость
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Прямой эфир