1. Классы
Определить класс Polynom степени n. Написать несколько конструкторов. Реализовать методы вывода полинома на экран, методы определения
и получения коэффициентов полинома и самого полинома.
2. Абстрактные классы и интерфейсы.
Реализовать абстрактные классы или интерфейсы.
Создать интерфейс Figure (геометрическая фигура), содержащий следующие методы: расчет площади геометрической фигуры (принимаемые параметры высота и сторона), вывод информации о фигуре. Создать два класса Triangle (треугольник) и Square (квадрат), реализующих этот интерфейс. Создать группу объектов классов Triangle и Square. Создать третий класс SearchInfo, позволяющий выводить информацию о геометрических фигурах, чья площадь больше (меньше) числа, введенного с клавиатуры.