С помощью visual studio разработать макет приложения для следующей задачи:
19. Дано поле NxM клеток (размеры задаются произвольно) – участки
болота. Некоторые клетки – кочки (их местоположение определяется при
помощи генератора случайных чисел). На одной из кочек сидит лягушка (ею
будет управлять игрок, указывая мышью место, куда она будет прыгать). Над
болотом летает комар (он управляется программой). Первый ход за лягушкой
– она может прыгать с кочки на кочку по горизонтали, вертикали или
диагоналям, максимальная длина прыжка – 5 клеток. Если лягушка попадает в
воду, она плывет до ближайшей кочки (это должно автоматически
выполняться программой). Комара лягушка может съесть в полете или если он
сам залетит на ее клетку. После каждого хода лягушки следует ход комара. За
один ход комар случайным образом перемещается на одну из клеток вокруг
его предыдущего положения. Как только лягушка настигнет комара,
программа выдает сообщение и прекращает свою работу. Стратегию полета
комара реализовать в виде дерева.