Разработать апплет, выводящий на экран три вложенные друг в друга окружности, представляющие собой беговые дорожки. На линию старта выходят три спортсмена (произвольные фигуры). При нажатии кнопки участники стартуют с одинаковой угловой скоростью. После старта угловые скорости участников забега изменяются по случайному закону. На финише указать место, занятое каждым участником забега.