ЗАДАНИЕ 2. Трехмерные преобразования
Составить программу, реализующую трехмерное преобразование с фигурой (см. табл.). Для всех вариантов фигура должна отображаться в контурном виде без удаления невидимых линий и уметь вращаться вокруг произвольной оси. Управление преобразованием по осям осуществлять с помощью девяти клавиш (…) на цифровой клавиатуре.
6 Октаэдр Изменение масштаба по осям X,Y,Z и общее масштабирование по трем осям.
ЗАДАНИЕ 3. Проекции
Написать программу для изображения многогранника, вращающегося вокруг оси ОY. Ось вращения не должна совпа-дать с собственной вертикальной осью фигуры,.
6 Гексаэдр Диметрия
При выполнении этого задания необходимо реализовать алгоритм удаления невидимых линий. Все грани рисовать за-крашенными различными цветами.