Баллистическая игра.
В разных концах экрана расположены две пушки, принадлежащие разным игрокам. Игроки ходят по очереди. Ход заключается в выборе массы камня для пушки, начальной скорости камня и угла между вектором начальной скорости и горизонтом. По этим данным программа рассчитывает траекторию полета и моделирует полет на экране. Игроки ходят по очереди, пока один либо не попадет, либо не наберет наибольшее количество очков (по точности выстрелов).
Реализовать игровое меню и визуализацию выстрела.
Написать методом Объектно ориентированного программирования
Гарантия на работу | 1 год |
Средний балл | 4.96 |
Стоимость | Назначаете сами |
Эксперт | Выбираете сами |
Уникальность работы | от 70% |