1. Флэш (практическая по презентации 12-38)
2. Флэш (Лабораторная: 3 штуки - покадровая, по траектории, трансформация)
3. Флэш (Лабораторная 2: 2 вида кнопок - для перехода между сценами)
4. Графика на любом Языке Программирования: линию пунктир-точка (толщина-длина задается в начале, нельзя использовать встроенные функции)
5. Лабораторная 4 - рисунок с использованием только точек.