ЗАДАНИЕ 2. Трехмерные преобразования
Составить программу, реализующую трехмерное преобразование с фигурой (см. табл.). Для всех вариантов фигура должна отображаться в контурном виде без удаления невидимых линий и уметь вращаться вокруг произвольной оси. Управление преобразованием по осям осуществлять с помощью девяти клавиш (…) на цифровой клавиатуре.
9 Октаэдр Отражение относительно плоскостей XOZ, YOZ, XOY.
ЗАДАНИЕ 3. Проекции
Написать программу для изображения многогранника, вращающегося вокруг оси ОY. Ось вращения не должна совпа-дать с собственной вертикальной осью фигуры
9 Гексаэдр Перспектива (1 точки схода)