Задани
Разработать иерархию классов для хранения данных о графических примитивах. За базовый класс взять точку из предыдущей работы. Иерархия должна иметь не менее трех слоев. В каждом слое должны быть реализованы свои перегрузки методов базовых классов при необходимости.