Задание 1. Решить матричную игру (2х3) графическим методом. Дать необходимые графические пояснения. Определить типологию матричной игры, преобразовать её к задаче линейного программирования.
Задание 2. Решить матричную игру итерационным методом (число итераций n = 10-ти), дать интерпретацию полученного решения. Привести матричную игру к задаче линейного программирования. Решить задачу линейного программирования с помощью пакета MS Excel. Дать сравнение результатов решения, полученных различными методами.
Задание 3. Решить статистическую игру на основе критериев Лапласа, Вальда, Гурвица, Сэвиджа и др. и определить наиболее оптимальную стратегию для лица, принимающего решение.