Объектная модель

Выполнен
Заказ
3000197
Раздел
Программирование
Предмет
Антиплагиат
70% eTXT
Срок сдачи
22 Фев 2020 в 18:00
Цена
0 ₽
Блокировка
10 дней
Размещен
19 Фев 2020 в 22:40
Просмотров
47
Описание работы
Для задачи необходимо реализовать объектную модель. В реализации должны присутствовать наследование и др. взаимодействия классов. Общение с пользователем осуществляется через консоль путем вызова наиболее значимых методов классов, позволяющих увидеть основную функциональность задачи. Для моделирования динамики процессов можно использовать повторяющиеся вызовы пользователем.
В задаче участвуют объекты: дачник, кроты (мужского и женского пола). На игровом поле располагаются грядки, на которых выращивается урожай. Дачник перемещается по полю к ближайшему кроту, который находится на поверхности, и имеет параметры: скорость перемещения и радиус удара. Кроты хаотично перемещаются по полю под землей и хаотично вылезают на поверхность. Если крот вылез на поверхность, то он находится на ней некоторое время и уничтожает какое-то кол-во урожая. При движении под землей крот не видит движения дачника. Если кроты мужского и женского пола встретятся под землей, то они замирают и через некоторое время у них появляется еще один крот. Перед запуском задаются параметры дачника, размер игрового поля, количество и тип кротов. Игра считается оконченной, если будет уничтожен весь урожай, или погибнут все кроты.
В программе необходимы комментарии к каждой строке.
Нужна такая же работа?
  • Разместите заказ
  • Выберите исполнителя
  • Получите результат
Гарантия на работу1 год
Средний балл4.52
СтоимостьНазначаете сами
ЭкспертВыбираете сами
Уникальность работыот 70%
Время выполнения заказа:
1 день 19 часов 20 минут
Выполнен в срок
Отзыв о выполненном заказе
Нужна аналогичная работа?
Оформи быстрый заказ и узнай стоимость
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 2 часов
Проверка работы на плагиат
Прямой эфир